Meine Beiträge zum 4. WOPC

Wie Greifenklaue berichtet, sind bereits ein paar Beiträge zum 4. WOPC online gestellt und ich bin von diesen ziemlich begeistert. Ich freue mich schon darauf, die restlichen Einsendungen zu sehen – ein Quell für Inspiration und Abenteuer.Meeresgeblüt

Jedenfalls werde ich mich dem anschließen und stelle auch meine drei Beiträge online. Dabei hat es Die Küste des Sonnenuntergangs sogar unter die ersten 24 Plätze geschafft, was mich angesichts der hohen Qualität dieses WOPC ziemlich stolz mach.

One Page Küste des Sonnenuntergangs

One Page Kammern des absurden Wächters

One Page Buch des debilen Träumers

Alle drei Beiträge sind lose miteinander verknüpft und
auf meiner Welt Stahlgrimm angesiedelt. Viel Spaß beim Lesen und Spielen

Mitico der Ruhelose

Hybride der weißen Affen, GE N, BW 120´ (40´), RK 6, KÄM 6/DIE 7,  APR 1, S 1W8+2 (Schlachtaxt) oder 3W8 (Lasergewehr mit 25 Schuß)

Über Miticos Kindheit ist so gut wie nichts bekannt. Glaubt man seinen Worten, soaffenkrieger_vec trieb er als Anführer einer Diebesbande sein Unwesen im nasskalten Valuria, ehe er aus unerfindlichen Gründen eine Kurtisane auf grausame Weise erschlug. Obgleich er gern mit seinen Taten prahlt, so schweigt er sich doch über dieses Vergehen aus, neigt sogar zur Gewalt, drängt man ihn sich an dieses Ereignis zu erinnern.
Freilich wurde er bestraft und in der Arena zum Tode verurteilt, aber entgegen aller Erwartungen gelang es ihm in einem blutigen Ringen die Oberhand zu behalten. Dies läutete für ihn eine Zeit langer und brutaler Kämpfe in den Arenen ein, in denen er zweifalhaften Ruhm erlang.

Warum Zulab der Hexer Mitico am Ende aus der Sklaverei freikaufte und was er sich davon versprach, bleibt ein Geheimnis. Mit ihm aber wagte er den Abstieg in die Höhlen des Fleisches. Am Ende aber fand nur Mitico den Weg zurück ans Tageslicht und obwohl er nun gerüstet war mit technologischen Artefakten, so hatte doch sein Verstand gelitten. Verfolgungswahn prägt nun sein Handeln und der geruhsame Schlaf bleibt ihm verwehrt.

Kleine Änderung beim Kämpfer und der Mönch

Ich hatte wieder etwas Zeit, mich um Stahlgrimm zu kümmern und habe dabei den Kämpfer leicht überarbeitet und den Mönch fertiggestellt. Damit sind die Klassen abgeschlossen. Die neue Version findet sich im Download-Bereich.

Damit das Setting auch für meine Winter OPC Beiträge kompatibler wird, werde ich mich als nächstes um die Artefakte der Urwesen kümmern müssen. Ich denke die kommenden Tage wird sich dafür die Zeit finden…

Stahlgrimm und der 4. Winter OPC

Momentan ist es etwas wenig ruhig um Stahlgrimm und Labyrinth Word geworden. Das ist jedoch einigen anderen Dingen geschuldet, um die ich mich gerade kümmern muss. Darunter etwa die zweite Spielbuch-App, die ich gerade schreibe und natürlich jetzt der 4. Winter OPC, der beim Würfelheld gestartet ist.

Die gute Nachricht hierbei ist, dass sich meine Beiträge (ja ich versuche drei abzuliefern) um Stahlgrimm drehen werden. Einen habe ich bereits abgeschickt und werde ihn demnächst natürlich auch auf diesem Blog veröffentlichen. Ich hoffe ich finde die Zeit, auch die zwei anderen zu schreiben, denn tatsächlich sollen alle drei Beiträge miteinander verknüpft sein. Der erste Beitrag handelt von einem okkulten Buch, der zweite Beitrag um den Dungeon, auf das das Buch verweist und der dritte Beitrag um das Gebiet, in welchem sich sowohl der Dungeon, als auch das Buch finden lässt (eine Mini-Sandbox soll es wieder sein).

Stahlgrimm Update – Belastung und der Dieb

Was mich sehr stört, ist die Regelung bezüglich der Rüstungs- und Waffenbeschränkung einiger Klassen. Festzulegen, dass der Dieb nichts schwereres als eine Lederrüstung oder einen Schild anlegen darf und dem Adept es generell verboten ist, irgendeine Rüstung zu tragen, ist zwar old school, aber nicht mein Geschmack. Lamentations of the Flame Prinzess findet hier eine sehr eigensinnige Lösung. Statt bei jeder Klasse aufzuführen, mit welcher Waffe und Rüstung diese umzugehen hat, wird dieser Passus einfach herausgelassen und man darf davon ausgehen, dass jede Klasse jede Waffe und Rüstung zu führen versteht. Das gefällt mir.

Dennoch gibt es Einschränkungen, wenn der Dieb, der Assassine oder der Adept schwere Rüstungen tragen und das wird meiner Meinung nach mit den überaus eleganten Belastungsregeln gelöst. Diese habe ich einfach übernommen und die Klassen überarbeitet. Diebe und Assassinen erhalten also -15% auf ihre Diebesfertigkeiten (außer Geräusche hören), pro Belastungsstufe über unbelastet und Adepten können keine Sprüche wirken, wenn sie merh als leicht belastet sind.

Im Downloadbereich ist das neue Manuskript auf Version 0.6 upgedatet.

Update 12.12.14: Die mentalen Kräfte sind eingepflegt. Manuskript jetzt auf Version 0.7

Stahlgrimm Update – Klassen und okkulte Werke

Neben den Völkern der weißen Affen, deren Hybriden, dem Meeresgeblüt und natürlich dem Menschen finden sich jetzt die Klassen des Adepten, Assassinen und Kämpfers im Dokument. Es fehlt noch der Dieb und der Mönch. Eigentlich sind der Kämpfer und der Dieb identisch mit denen aus dem Labyrinth Lord Grundregelwerk, doch der Vollständigkeit halber wollte ich die beiden Klassen im Buch haben. Der Adept ist dem Magier ähnlich und doch verschieden.
messenger
Der Adept hat Zugriff auf Magier- und Klerikerzauber. Hier gibt es keine Unterscheidung mehr. Es werden nur einige Sprüche aus den Listen gestrichen und viele hinzugefügt.
Wie der Magier muss der Adept seine Zauber vorbereiten, doch auch wenn sich das regeltechnisch nicht unterscheidet, so habe ich dem eine andere Erklärung verpasst. Die Vorbereitung dauert nach wie vor eine Stunde, doch wird der Zauber nicht eingeprägt/auswendig gelernt, sondern die Vorbereitung erfolgt durch arkane Rituale und Gesänge, das Aufzeichnen eines Hexerzirkels, Verbrennen von seltenen Kräutern, die Lesung aus einem okkulten Werk und ggf. die Anrufung der dunklen Götter.

Weiterhin hat der Adept kein Zauberbuch in dem er seine Sprüche sammelt, sondern er muss okkulte Werke finden, die einen ganzen Satz an Sprüchen beinhalten. Er muss Würfe ablegen, ob er das Werk versteht und bei einem Fehlschlag negative Auswirkungen durch den Text hinnehmen. Natürlich startet der Adept mit einem okkulten Werk, das er versteht, doch der Inhalt ist nur bis zu einer gewissen Stufe zufriedenstellend. Aber seht selbst. Das Manuskript Stahlgrimm findet sich in seiner neuen Version im Downloadbereich.